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随着有水友做出这个提议,不少人也是纷纷叫好。
而王羽在选取英雄后,也看到了这条弹幕,只是他却不觉得这是什么好点子。
“兄弟,不是我说,就算所谓的三条线同时到达,那一些位移快的,也能吃两路。”
“就好比对抗路的马超,孙策,发育路的摩托姐,还有孙香香。这些英雄都能来吃吧?”
此话一出,也有一些严谨的水友提出了质疑。
“不对不对,如果按三路线都同时到达来预算,就算马超这些跑的再快,他吃线得需要时间吧?”
“吃完线,再回去,这得耽误时间吧?”
“就算是快的离谱那种,也高低得漏一个兵,那我请问,都漏了一个兵那去转线吃线的意义有多大?”
这个刁钻的提问已经提出,不少水友也都呈支持的态度。
“对哦,漏一个兵,中路吃线还是对半分的,这也赚不到多少,谁会没事费力不讨好?”
当王羽看到这条言论时,也忍不住想笑。
“有些水友还是低估了一些果盘先生对经济的渴望。”
“自己亏一个兵怎么了?亏一个哪怕跟中路分一半的,那也有近百块,一个六十多,哪个更赚?”
“再有就是如果中路吃不上的情况下,他就能吃一整波,那可就是大赚了。”
“真要想改革的话,那就该加快兵线出线速度,让大家刚清完上波兵没多久又得清下一波。”
“一波接一波,大家也就没时间转线。”
随着王羽给出这个提议,不少水友也开始纷纷认可。
“合理。”
“这样还真行,只是别的路是制衡了,可打野不是更乐了?吃完野区就狂炫队友经济?”
对于水友们所提出的这个“难题”,王羽也有相对应的应对之策。
“这个的话,也简单的,给打野刀再加一个特殊被动。”
“就好比吃兵一旦超过多少个,剩下的兵只值一块钱,这样就能够有效制止打野去多蹭线的问题了。”
王羽的这个提议已经说出,不少人也都觉得这个提议不错。
“这个好,这个是真好,这样那些人也就不能蹭我中线了。”
“支持,羽神都比策划懂游戏。”
“给你们讲个笑话,狗策划懂游戏。”
“提议是好提议,可打野不蹭线的话发育都成问题,这不是直接把打野干废了?”
对于这点,王羽的答案就更简单了:“这还不简单?只需要增加野区经济就成了。”
“野怪比小兵值钱,你还会特意去刷线上兵线?”
随着王羽所言的提议越来越多,大家认可的声音也越来越多。
但很快,也有人发现了一个问题,乃至于大仙也发现了这个问题。
王羽这个说法怎么那么像隔壁游戏呢?
随着大仙提出这个观点,也有不少水友发现了。
“羽神你搁这反串黑呢?”
见水友们识穿了自己,王羽一本正经不苟言笑道:“咱就是就事论事。”
“你看咱们王者农药手游多火啊?全球赚钱第一,这还仅仅是一个手游,要是出个端游,那还不得起飞咯?”
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