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游戏制作人,是一个游戏的灵魂人物。
一款游戏能否成功,全看制作人的能力高低。
绝对不是一般人,能担当的职位。
百分之九十九的公司,选择由主策划,或者主程序担任制作人。
主策划,担任制作人。
优点是,保证游戏有丰富的创意和内容。
缺点是,大部分创意,只停留在创意,技术无法实现。试错成本非常高。
主程序,担任制作人。
优点是,保证游戏按进度完成,修复所有已知bUG,让游戏流畅运行。
缺点是,游戏中规中矩,没有抓人的亮点。
求稳的公司,追求稳健,选择主程序担任制作人。
游戏只要能做出来,后续靠夸大宣传,博取眼球赚钱。
求新的公司,追求创意,选择主策划担任制作人。
公司实力雄厚不差钱,随便试错只要拿出精品游戏。
游戏公司几乎没有,选择美术总监担任制作人。
因为,这个职位属于艺术设计范畴。
只懂得堆积美术效果,没有创意也不懂技术。
各方面能力,很难让研发团队信服。
张涛不懂制作人的重要性。
他只想要一个听话的制作人。
于是,杨琦,被提拔制作人。
这个他绝对不可能胜任的职位。
从此以后。
联友互动公司少了,一个有能力得到美术总监;多了一个无能的制作人。
新官上任三把火,杨琦放完火,会议结束。
员工们离开会议室。
袁凯刚想走,杨琦拦住他。
“凯哥,我知道你心里很不舒服。”
他想表现的很痛苦,但嘴角分明还挂着压抑的微笑。
“唉,这是张总的决定,我也没办法。以后,咱哥们还像以前那样继续合作。”
“你不要有心理包袱。工作上,你听我的安排。私下,还是你说了算。”
“凯哥,放心,兄弟不会忘了你。”
他拍拍袁凯肩膀,表现的很亲昵。
袁凯肩膀一抖甩开他手。
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